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3dmax渲染软膜天花(3dmax渲染天花一半阴影)

来源:新闻资讯 / 时间: 2025-05-02

3DMAX渲染的时候模型有点变形

有这么几种可能:你可能没有在摄像机视图中渲染。 可能你在操作的过程中移动了摄像机。

答案明确:在3ds Max中制作全景图时出现弯曲现象,很可能是由于建模、材质、灯光或渲染设置不当导致的。详细解释: 建模问题:全景图的弯曲可能与建模时的几何体设置有关。如果在建模过程中,物体的形状或者结构本身就存在弯曲,那么在渲染成全景图时,这种弯曲就会被呈现出来。

渲染设置里的抗锯齿没开,开启后调成cat开头的那个选项,图像采样调成自适应蒙特卡落,还有就是跟图的大小有关了,越大越清晰。

是你把像素的比例调得不是1:1了。首先按F10,在公用里面把像素比例该为1:1。如果还不对,那就是摄像机的焦距太短了,改到24-35mm之间不大会出问题。

坐标系统混乱导致的,单位没设置好,系统单位,和模型场景单位都要先设置好。打开3dmax2014。为了方便,这里创建一个正方形平面按F10或直接点击,打开渲染设置。在渲染设置中找到渲染输出,点击“文件”。设置名称和格式,再点保存。在弹出来的窗口里选中未压缩,确定。然后渲染。

选择物体隐藏。然后在透视图视口的左上方右键单击,配置那里点击进去,把用户视图的视野调成45度,再取消隐藏。

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